約 2,211,021 件
https://w.atwiki.jp/fieds_labo2/pages/126.html
Wlanapi.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。 アプリケーションをインストールし直すと治るかも? そのまま再インストールしても治りませんw 同じソフトをインストールした後に、PC起動時にエラーが表示されるPCと表示されないPCがあるとのこと。 エラーが表示されるPCはXPSP2でした。 DLL名が変わったそうです。 SP2:wlanapi.dll SP3:Wlanapi.dll Windows XP Service Pack 3 のインストール後、コンピュータを再起動するたびにエラー メッセージが表示される WindowsXP SP3 導入の余波。 - WLANmon.exe と WZCSLDR2.exe のエントリポイントが見つかりません 「Wlanapi.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。」? wlanapi.dll から見つかりませんでした par3 ちなみにエラーを吐いたのは、TMDC.exe です。 動いていないということですよね、困りました@@;
https://w.atwiki.jp/dellkeitai/pages/35.html
参考URL http //kyle-in-jp.blogspot.com/2011/07/jmagick.html 実行構成の設定 JREを32bitを指定する 64bitだとdllが32bitのためエラーになる 環境でPATHを設定する ./lib/;C \Program Files (x86)\ImageMagick-6.3.9-Q16 libにはjmagic.dllを入れておく
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/58.html
UTF82SJIS http //blog.goo.ne.jp/xmldtp/e/7eaeeb3dabfe975dbc57f73aefb1c059からコピペ #N88BASIC Function utf8ToSjis(utf8 As *Byte) As *Byte Dim utf16 As *Word Dim wlen As Long Dim sjis As *Byte utf8ToSjis = NULL If utf8 = NULL Then Exit Function End If ============================== UTF8=>UTF16変換 ============================== まずは、wlenの長さをとる wlen = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, NULL, 0) If wlen = 0 Then Exit Function End If utf16の領域確保 utf16 = calloc(wlen + 1) If utf16 = NULL Then Exit Function End If utf16変換 If MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, utf16, wlen) = 0 Then free(utf16) Exit Function End If ============================== UTF16=>ShiftJIS変換 ============================== まずは、長さを取得 Dim mlen As Long mlen = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,utf16,-1,NULL,0," ",NULL) If mlen = 0 Then free(utf16) Exit Function End If 領域確保 sjis = calloc(mlen + 1) If sjis = NULL Then free(utf16) Exit Function End If utf16変換 If WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,utf16,-1,sjis,mlen," ",NULL) = 0 Then free(utf16) free(sjis) Exit Function End If free(utf16) utf8ToSjis = sjis End Function Dim utf8[1000] As Byte Dim sjis As *Byte Dim hF As HANDLE Dim r As DWord hF = CreateFile("utf8.txt", GENERIC_READ,0,ByVal 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0) ReadFile(hF, utf8,1000, Varptr(r),ByVal 0) sjis = utf8ToSjis(utf8) Print MakeStr(sjis) CloseHandle(hF) free(sjis) Input sjis WinAPIを使うべき処理 ShiftJIS→Unicode(UCS-2)変換 MultiByteToWideChar関数を使う。 MultiByteToWideChar(外部ページ) に詳しい。誰かコピーして。 Unicode(UCS-2)→ShiftJIS変換 WideCharToMultiByte関数を使う。 WideCharToMultiByte(外部ページ) に詳しい。誰かコピーして。 WinAPIを使わなくてもプログラム側で簡単に変換できるもの ShiftJIS→EUC-JP変換 ShiftJISとEUC-JPはエンコードが違うだけで同じ符号体系を用いている。その為、この変換は比較的容易い。 Sub SJIS2EUCJP(src As *Byte,dst As *Byte) Dim is=0 As Long,id=0 As Long Do If src[is]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else If src[is] H80 then dst[id]=src[is] is++ id++ Else If ( HA1 =src[is]) And (src[is] = HDF) then dst[id]= H8E dst[id+1]=src[is] is++ id+=2 Else Dim a As Long,b As Long b=src[is+1]- H3F If b=0 then dst[id]=0 Exit Do End If If b 63 then b-- a=src[is]*2- H101 If a 62 then a-=128 If b 94 then b-=94 a++ End If If (a 1) Or (94 a) Or (b 1) Or (94 b) then dst[id]=0 Exit Do End If dst[id]=a+ HA0 dst[id+1]=b+ HA0 is+=2 id+=2 End If Loop End Sub EUC-JP→ShiftJIS変換 Sub EUCJP2SJIS(src As *Byte,dst As *Byte) Dim is=0 As Long,id=0 As Long Do If src[is]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else If src[is] H80 then dst[id]=src[is] is++ id++ Else If src[is]= H8E then dst[id]=src[is+1] is+=2 id++ Else If src[is]= H8F then JIS X 0212-1990文字集合だが、Shift-JISには無いため?で代用する。 dst[id]=Asc("?") is+=3 id++ Else Dim a As Long,b As Long a=src[is]- HA0 b=src[is+1]- HA0 If (a 1) Or (94 a) Or (b 1) Or (94 b) then dst[id]=0 Exit Do End If a-- If a and 1 then a-- b+=94 End If a=(a 1)+ H81 If b 63 then b++ If a H9F then a+=64 dst[id]=a dst[id+1]=b+ H3F is+=2 id+=2 End If Loop End Sub Unicode(UCS-2)→Unicode(UTF-8)変換 UCS-2とUTF-8はエンコードが違うだけで同じ符号体系を用いている。その為、この変換は比較的容易い。 Sub UCS22UTF8(src As *Byte,dst As *Byte) Dim is=2 As Long,id=0 As Long Dim fBE As Long If (src[0]= HFF) and (src[1]= HFE) then BOM fBE=0 Else If (src[0]= HFE) and (src[1]= HFF) then fBE=1 Else default=Big Endian(RFC 2781) fBE=1 is-=2 End If Do If src[is]=0 And src[is+1]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else Dim c As Long c=src[is+(1-fBE)] As Long*256+src[is+fBE] If c H80 then dst[id]=c id++ Else If c H800 then dst[id]= HC0 Or (c 6) dst[id+1]= H80 Or (c and H3F) id+=2 Else If c H10000 then dst[id]= HE0 Or (c 12) dst[id+1]= H80 Or ((c 6) and H3F) dst[id+2]= H80 Or (c and H3F) id+=3 Else dst[id]=0 Exit Do End If is+=2 End If Loop End Sub Unicode(UTF-8)→Unicode(UCS-2) Sub UTF82UCS2(src As *Byte,dst As *Byte) Dim is=0 As Long,id=2 As Long If (src[0]= HEF) And (src[1]= HBB) And (src[2]= HBF) then is+=3 dst[0]= HFE dst[1]= HFF Do If src[is]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else Dim c As Long If src[is] H80 then c=src[is] is++ Else If src[is] HE0 then If src[is+1]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else c=((src[is] And H1F) 6) Or (src[is+1] And H3F) is+=2 End If Else If src[is] HF0 then If src[is+1]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else If src[is+2]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else c=((src[is] And H0F) 12) Or ((src[is+1] And H3F) 6) Or (src[is+2] And H3F) is+=3 End If Else If src[is] HF8 then If src[is+1]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else If src[is+2]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else If src[is+3]=0 then dst[id]=0 Exit Do Else c=((src[is] And H03) 18) Or ((src[is+1] And H3F) 12) Or ((src[is+2] And H3F) 6) Or (src[is+3] And H3F) is+=4 End If Else dst[id]=0 Exit Do End If If c H10000 then UCS2には拡張領域が無いため表現できない。 dst[id]=0 dst[id+1]=Asc("?") id+=2 Else dst[id]=c 8 dst[id+1]=c And HFF id+=2 End If End If Loop End Sub nkf32を使って nkf32は文字コードの各種変換を行う便利ライブラリ。 DLLとして提供されていて、使い易くなってる。 ABも実はこれを使っている。SubOperationフォルダーを参照。 使い方は結構簡単で、例えば次のようにするだけで、何らかの文字コードのファイルをEUCに変換してくれる。 #N88BASIC'宣言Declare Sub GetNkfVersion Lib "Nkf32.dll" (verStr As *Byte)Declare Function SetNkfOption Lib "Nkf32.dll" (optStr As *Byte) As LongDeclare Sub NkfConvert Lib "Nkf32.dll" (outStr As *Byte, inStr As *Byte)Declare Sub ToHankaku Lib "Nkf32.dll" (inStr As *Byte)Declare Sub ToZenkakuKana Lib "Nkf32.dll" (outStr As *Byte, inStr As *Byte)Declare Sub ToMime Lib "Nkf32.dll" Alias "EncodeSubject" (outStr As *Byte, inStr As *Byte)Declare Sub EncodeSubject Lib "Nkf32.dll" (outStr As *Byte, inStr As *Byte)Dim vstr[478] As ByteDim in As *ByteDim out As *ByteDim size As DWordGetNkfVersion(vstr)Print "nkf32のバージョン→" MakeStr(vstr)in = LoadFile(VarPtr(size))If in And size Then Print "読み取りOK" Else EndIf SetNkfOption("-e") = 0 Then Print "EUCに変換します"out = calloc(size+1)NkfConvert(out, in)SaveFile(out, lstrlen(out))Print "おわり"End'ファイルを開いて中身を返すFunction LoadFile(sss As *Long) As *ByteDim ofn As OPENFILENAMEDim buffer[333] As Byteofn.lStructSize=SizeOf(OPENFILENAME)ofn.hwndOwner=GetActiveWindow()ofn.lpstrFilter=Ex"テキスト ファイル(*.txt)\0*.txt\0すべてのファイル(*.*)\0*\0"ofn.nFilterIndex=1ofn.lpstrFile=bufferofn.nMaxFile=333ofn.lpstrTitle="ファイルを開く"ofn.Flags=OFN_FILEMUSTEXIST or OFN_PATHMUSTEXISTIf GetOpenFileName(ofn)=0 Then Exit Function'OpenDim hF As HANDLEDim r As DwordDim x As *BytehF = CreateFile( buffer, GENERIC_READ, 0, ByVal 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0)SetDWord(sss, GetFileSize(hF, 0))x = calloc(GetDword(sss)+1)ReadFile(hF, x, GetDword(sss), sss, ByVal 0)CloseHandle(hF)LoadFile = xEnd Function'oooの内容を保存Function SaveFile(ooo As *Byte, sss As Long) As LongDim ofn As OPENFILENAMEDim buffer[333] As Byteofn.lStructSize=SizeOf(OPENFILENAME)ofn.hwndOwner=GetActiveWindow()ofn.lpstrFilter=Ex"テキスト ファイル(*.txt)\0*.txt\0すべてのファイル(*.*)\0*\0"ofn.nFilterIndex=1ofn.lpstrFile=bufferofn.nMaxFile=333ofn.lpstrTitle="ファイルを保存"ofn.Flags=OFN_FILEMUSTEXIST or OFN_PATHMUSTEXISTIf GetSaveFileName(ofn)=0 Then Exit Function'OpenDim hF As HANDLEDim w As DwordhF = CreateFile(buffer, GENERIC_WRITE, 0, ByVal 0, CREATE_NEW, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0)WriteFile(hF, ooo, sss, VarPtr(w), ByVal 0)CloseHandle(hF)SaveFile = 44End Function
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/12.html
注意! このページの情報は古い可能性があります。最新版の情報などは2chスレを各自追いましょう。 FreeTypeを使ったgdi++.dllで更なるフォントの可能性を。 gdi++.dll(FreeType版)について 概要 表示例 利用上の注意 推奨動作環境 使い方、オプション、その他設定 Tips、FAQ gdi++.dll(FreeType版)について 作者 555 ◆qtNrpBmX2. 他多数の小人さんたち 最新安定版 gdi0787バイナリもチェックしてみて下さい。 ソフトウェアの基本的コンセプト 2ちゃんねる Windows板 gdi++.dll quality=5 (199)より オリジナルのGDI++は力強い描画。まさにキュアブラック。 FreeType版はスタイリッシュな描画。まさにキュアウィンディ で、本当に最初期はFreeTypeで描画しない(できないかった)部分をオリジナルの描画コードで 描画することは視野にあった事は告白しておきますが 今のところ私は見送ろうと思っています。 概要 gdi++.dllをベースにさらなる拡張。 元祖gdi++.dllでの方式ではある程度以上の描画品質を得られなかったため、フォントレンダリングをFreeTypeを用いて行うようにしたもの。 表示例 →表示サンプル 利用上の注意 このソフトウェアはまだ開発段階のため、思わぬ不具合が起きる可能性がある。自己責任で使うこと。 バグ報告は2chのスレッドにて行う。その際は発生状況と環境の詳細(使用バージョン、OS、アプリ、使用フォント等)を記入すること。 推奨動作環境 Windows 2000またはXP以降(Vistaやx64版は未確認) 動作クロック周波数が1GHz以上のCPU 512MB以上のメモリ 使い方、オプション、その他設定 →使い方 →オプション →その他 Tips、FAQ →Tips →FAQ
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/970.html
このページは、ゲームの英文字幕に機械翻訳データを 適用するためのファイルを配布するページです。 デモでも使用出来ますので、まずはデモをダウンロードしてプレイしてみてください。 (まずは、プレイ人口を少しでも増やす作戦) 機械翻訳ですから、はっきり言って笑えますw。 有志の皆様と共に意訳したデータを元に GameRes.dllを修正して随時アップロードしていきたいと思います。 ダウンロードテーブル番号付き_GameRes.dll_2010年02月17日バージョンノーマル_GameRes.dll_2010年02月17日バージョン 機械翻訳版GameRes.dllの導入方法 インストールフォルダを開きます。(画面はDEMO版のものです) オリジナルのGameRes.dllをコピーしてから適当な名前でバックアップします ダウンロードしたzipファイルを適当なフォルダに解凍して、GameRes.dllに名前を変更してから インストールフォルダ内に上書きします。 ゲームを起動します。 文字化けしてるじゃん!ヽ(`д´;)ノウエーン それに、頭に変な記号がついてるし・・・ 実はこれは文字化けではなく、ゲームのプログラムが指定した英文フォントの文字と文字の間の幅が日本語と比べて狭いので 日本語の文字が満員電車のようにピッタリと密着した状態で(っていうかほとんど将棋倒し状態で)重なり合った状態で表示されているのです。 これを解消するにはインストールフォルダの、Configurationフォルダを開いて その中のFontMap.cfgファイルをテキストエディターで開きます。 そして、画像のように変更します。 なんか普通のフォントになっちゃいましたけど。こんな感じになります。 せめてアルファベットだけでも尻尾がクルンってなってるカッコイイのがいい!と思うかも知れません。 Tahomaというフォントは別のフォントをリンクして表示させるフォントだそうですので、 もしかしたらレジストリをいじれば、またはこのcfgファイルをいじれば自分の好きなフォントが選べるのかも知れませんが、 まだそこまで研究してませんので、今のところはこれでお願いします。 ちなみに、頭に付いてる記号は、当wikiの翻訳ページの番号を示しています。 例えばT39だったら、StringTableの0039のページを見ると、これらの機械翻訳の文章が 記載されているという訳です。 えっ?翻訳なんて興味無いって?(´;ω;`)ウッ… ページ記号の付いていないDLLも用意してあります。 ノーマルの方をダウンロードしてくださいorz。 レジストリをいじってPC再起動後に起動したゲーム画像 無理矢理やれば別のフォントで表示出来るですが・・・ よく仕組みを理解出来てないので、お勧め出来ません。
https://w.atwiki.jp/kurushima/pages/96.html
検索でZIP,CABの中の中を検索する/しないの設定 検索させない regsvr32 /u zipfldr.dll regsvr32 /u cabview.dll 検索するように戻す regsvr32 /s zipfldr.dll regsvr32 /s cabview.dll
https://w.atwiki.jp/pluginanalogsimulate/
ハードウェアエフェクターをエミュレートしたDAW用プラグインを、その実機別に一覧にしてみた。 他にこーいうサイト無さげなので。 気が向いたとき、思いつくままに追加・編集してるので、 アルファベット順とかEQ・コンプ別とかそこまではしてない。 また各プラグインメーカー独自のパラメータを追加してたり、 他のエフェクターと合体させてたりするので、どれだけ実機に忠実かまでは知らん。 今んとこVSTプラグインの情報から作成。RTASとかわからん。 Focusrite LIQUID MIXは反則気味。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 09/10/18 TUBE-TECH、Pultec追加 09/09/17 ネタ切れ。誰か他に知んね? 2chのVSTスレにでも。
https://w.atwiki.jp/shiori_yuhna-se/pages/15.html
結奈たんの秘密 Second Edition (嘘)に図説あり。 ・さおり使用方法 最終的には、さおりのDLLファイルを入れるだけで認識する予定ですが、今のところは・・・ ghost\masterフォルダに、「saori.txt」を作る。 1行ごとに、「(ID),(DLLファイル名),(staticまたはdynamic)」の書式でDLLファイルを書く。 staticだと結奈起動時にロード、dynamicだとさおりを呼び出す度にロードします。 (例) saori.txtに「music,mciaudio.dll,static」 と書いて、トークに 「$saori[music,load,KOUMM00.MID]$saori[music,play]再生するよ。」 とかくと、音楽が再生されます。 さおりは、以下のページにリストがあります。ここからダウンロード可能。 http //members.jcom.home.ne.jp/umeici/saoricollect.html ・さおりの使用方法、追加 $saori[(なんとかかんとか)]を実行すると、このスクリプトは さおりから帰ってきた文字(Result)に置き換えられます。 他の文字(Value[n])は、{@value0}とか{@value1}とかで表示されます。 変数扱いなので、{a=@value0}と言う風にaに入れる事も出来ます。 【本家掲示板No.0001「YUHNA-SE Unit 1 補足」より】 基本的なコト
https://w.atwiki.jp/boatassist/pages/19.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; public class NetWorkUtil { #region プロパティ private static Guid GUID_DEVCLASS_NET = new Guid(0x4d36e972, 0xe325, 0x11ce, 0xbf, 0xc1, 0x08, 0x00, 0x2b, 0xe1, 0x03, 0x18); private const int DIGCF_PRESENT = 2; private const int DIF_PROPERTYCHANGE = 0x00000012; private const int DICS_FLAG_GLOBAL = 0x00000001; private const int INVALID_HANDLE_VALUE = -1; private const int DICS_ENABLE = 0x00000001; private const int DICS_DISABLE = 0x00000002; private const int DICS_FLAG_CONFIGSPECIFIC = 0x00000002; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SP_DEVINFO_DATA { public int cbSize; public Guid ClassGuid; public int DevInst; public int Reserved; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SP_CLASSINSTALL_HEADER { public int cbSize; public int InstallFunction; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SP_PROPCHANGE_PARAMS { public SP_CLASSINSTALL_HEADER ClassInstallHeader; public int StateChange; public int Scope; public int HwProfile; public void Init() { ClassInstallHeader = new SP_CLASSINSTALL_HEADER(); } } #endregion #region SetUp API [DllImport("setupapi.dll")] private static extern IntPtr SetupDiGetClassDevs(ref Guid ClassGuid, IntPtr Enumerator, IntPtr hWndParent, int Flags); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiEnumDeviceInfo(IntPtr DeviceInfoSet, int Supplies, ref SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiDestroyDeviceInfoList(IntPtr DeviceInfoSet); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiSetClassInstallParams(IntPtr DeviceInfoSet, ref SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData, ref SP_CLASSINSTALL_HEADER ClassInstallParams, int ClassInstallParamsSize); [DllImport("setupapi.dll")] private static extern bool SetupDiCallClassInstaller(int InstallFunction, IntPtr DeviceInfoSet, ref SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData); #endregion private static IntPtr hDevInfo = (IntPtr)0; private static bool StateChange(int NewState, int SelectedItem, IntPtr hDevInfo) { SP_PROPCHANGE_PARAMS PropChangeParams; SP_DEVINFO_DATA DeviceInfoData; PropChangeParams = new SP_PROPCHANGE_PARAMS(); PropChangeParams.Init(); DeviceInfoData = new SP_DEVINFO_DATA(); PropChangeParams.ClassInstallHeader.cbSize = Marshal.SizeOf(PropChangeParams.ClassInstallHeader); DeviceInfoData.cbSize = Marshal.SizeOf(DeviceInfoData); if (!SetupDiEnumDeviceInfo(hDevInfo, SelectedItem, ref DeviceInfoData)) return false; PropChangeParams.ClassInstallHeader.InstallFunction = DIF_PROPERTYCHANGE; PropChangeParams.Scope = DICS_FLAG_GLOBAL; PropChangeParams.StateChange = NewState; if (!SetupDiSetClassInstallParams(hDevInfo, ref DeviceInfoData, ref PropChangeParams.ClassInstallHeader, Marshal.SizeOf(PropChangeParams))) return false; if (!SetupDiCallClassInstaller(DIF_PROPERTYCHANGE, hDevInfo, ref DeviceInfoData)) return false; PropChangeParams.ClassInstallHeader.InstallFunction = DIF_PROPERTYCHANGE; PropChangeParams.Scope = DICS_FLAG_CONFIGSPECIFIC; PropChangeParams.StateChange = NewState; if (!SetupDiSetClassInstallParams(hDevInfo, ref DeviceInfoData, ref PropChangeParams.ClassInstallHeader, Marshal.SizeOf(PropChangeParams))) return false; if (!SetupDiCallClassInstaller(DIF_PROPERTYCHANGE, hDevInfo, ref DeviceInfoData)) return false; return true; } /// summary /// ネットワークを無効にします。 /// /summary /// returns bool 処理の成否 /returns public static bool DisableNetAdapter() { IntPtr hdi; bool res = true; hdi = SetupDiGetClassDevs(ref GUID_DEVCLASS_NET, (IntPtr)0, (IntPtr)0, DIGCF_PRESENT); if (hdi == (IntPtr)INVALID_HANDLE_VALUE) return false; res = StateChange(DICS_DISABLE, 0, hdi); SetupDiDestroyDeviceInfoList(hdi); System.Threading.Thread.Sleep(500); return res; } /// summary /// para ネットワーク接続を有効にします /para /// /summary /// returns bool 処理の成否 /returns public static bool EnableNetAdapter() { IntPtr hdi; Boolean res = true; hdi = SetupDiGetClassDevs(ref GUID_DEVCLASS_NET, (IntPtr)0, (IntPtr)0, DIGCF_PRESENT); if (hdi == (IntPtr)INVALID_HANDLE_VALUE) return false; res = StateChange(DICS_ENABLE, 0, hdi); SetupDiDestroyDeviceInfoList(hdi); System.Threading.Thread.Sleep(500); return res; } }
https://w.atwiki.jp/dolac/pages/5.html
インストール 必要なもの 大航海時代オンライン さすがにあるよね? Perl ActiveStateあたりからダウンロードしてください。 構成ファイル DOLAC.DLL 低レベル関数(DLL実装Perlライブラリ)本体 DOLAC.pm 低レベル関数(DLL実装Perlライブラリ)モジュール定義 DOLAC.pl 高レベル関数ライブラリ binフォルダ ツール群 bmpフォルダ 画像認識用のビットマップ wayフォルダ 移動用のウェイポイント